no-throw-literal
Disallow throwing literals as exceptions
我们认为良好的做法是只抛出 Error
对象本身或使用 Error
对象作为用户定义的异常的基础对象。
Error
对象的基本好处是,它们会自动跟踪它们的建立和来源地。
这个规则限制了什么可以作为异常被抛出。当它第一次被创建时,它只防止字面量被抛出(因此而得名),但现在它已被扩展到只允许有可能成为 Error
对象的表达式。
规则细节
这条规则的目的是在抛出异常时保持一致性,不允许抛出不可能是 Error
对象的字面和其他表达式。
使用此规则的错误示例:
Open in Playground
/*eslint no-throw-literal: "error"*/
/*eslint-env es6*/
throw "error";
throw 0;
throw undefined;
throw null;
var err = new Error();
throw "an " + err;
// err is recast to a string literal
var err = new Error();
throw `${err}`
使用此规则的正确示例:
Open in Playground
/*eslint no-throw-literal: "error"*/
throw new Error();
throw new Error("error");
var e = new Error("error");
throw e;
try {
throw new Error("error");
} catch (e) {
throw e;
}
已知限制
由于静态分析的局限性,本规则不能保证你只抛出 Error
对象。
使用此规则但没有抛出 Error
对象的正确示例:
Open in Playground
/*eslint no-throw-literal: "error"*/
var err = "error";
throw err;
function foo(bar) {
console.log(bar);
}
throw foo("error");
throw new String("error");
var foo = {
bar: "error"
};
throw foo.bar;
Version
This rule was introduced in ESLint v0.15.0.