no-useless-call
Disallow unnecessary calls to .call()
and .apply()
函数的调用可以通过 Function.prototype.call()
和 Function.prototype.apply()
来编写。
但是 Function.prototype.call()
和 Function.prototype.apply()
比正常的函数调用要慢一些。
规则细节
这条规则的目的是标明 Function.prototype.call()
和 Function.prototype.apply()
的用法,可以用正常的函数调用来代替。
使用此规则的错误示例:
Open in Playground
/*eslint no-useless-call: "error"*/
// These are same as `foo(1, 2, 3);`
foo.call(undefined, 1, 2, 3);
foo.apply(undefined, [1, 2, 3]);
foo.call(null, 1, 2, 3);
foo.apply(null, [1, 2, 3]);
// These are same as `obj.foo(1, 2, 3);`
obj.foo.call(obj, 1, 2, 3);
obj.foo.apply(obj, [1, 2, 3]);
使用此规则的正确示例:
Open in Playground
/*eslint no-useless-call: "error"*/
// The `this` binding is different.
foo.call(obj, 1, 2, 3);
foo.apply(obj, [1, 2, 3]);
obj.foo.call(null, 1, 2, 3);
obj.foo.apply(null, [1, 2, 3]);
obj.foo.call(otherObj, 1, 2, 3);
obj.foo.apply(otherObj, [1, 2, 3]);
// The argument list is variadic.
// Those are warned by the `prefer-spread` rule.
foo.apply(undefined, args);
foo.apply(null, args);
obj.foo.apply(obj, args);
已知限制
这个规则以静态方式比较代码,检查 thisArg
是否被改变。
所以如果关于 thisArg
的代码是一个动态表达式,这个规则就不能正确判断。
使用此规则的错误示例:
Open in Playground
/*eslint no-useless-call: "error"*/
a[i++].foo.call(a[i++], 1, 2, 3);
使用此规则的正确示例:
Open in Playground
/*eslint no-useless-call: "error"*/
a[++i].foo.call(a[i], 1, 2, 3);
何时不用
如果你不想被通知不必要的 .call()
和 .apply()
,你可以安全地禁用这个规则。
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Version
This rule was introduced in ESLint v1.0.0-rc-1.